HOW TO PLAY
게임 방법
- 3초 카운트다운 뒤 3칸 순서부터 시작해 최대 12칸까지 진행합니다.
- 칸은 380ms 동안 켜지고 다음 칸까지 180ms 간격을 둡니다.
- 틀리면 같은 길이의 새로운 순서를 보여주며 세 번째 실수에서 도전이 끝납니다.
- 입력 시간만 측정하며 순위는 완료 길이, 마지막 prefix, 실수, 입력 시간 순으로 비교합니다.
첫 판부터 기록을 이해하는 플레이북
빠르게 누르기보다 마지막까지 순서를 보고, 세 칸을 정확히 따라 해 보세요.
조작·공식 기록·데이터 안내로 이동 ↓첫 판에 시도해 볼 순서
- 4×4 판을 위·아래 또는 왼쪽·오른쪽 구역으로 나누어 보세요. 칸 번호가 어려우면 꺾이는 길의 모양으로 기억하는 방법을 시도할 수 있습니다.
- 길이가 늘어나면 두세 칸씩 묶되 표시가 끝날 때까지 기다리세요. 화면에 순서가 나오는 시간은 입력 시간과 따로 취급됩니다.
- 틀린 뒤에는 같은 길이의 새 순서가 나옵니다. 방금 누르던 순서를 이어 가지 말고 처음부터 다시 관찰하세요.
여기서 헷갈리기 쉬워요
- 다음 길이의 순서가 이전 순서에 한 칸만 더해진다고 가정하지 마세요. 새로 보여 주는 순서 전체를 기억해야 합니다.
- 전체 플레이 시간이 짧다고 반드시 앞서지 않습니다. 완료한 길이와 마지막 시도에서 처음부터 연속으로 맞힌 칸 수가 시간보다 우선입니다.
마지막 연속 정답(prefix)은 어떻게 비교할까요?
규칙 설명용 가상 예시 · 실제 이용자의 기록이나 실력 기준이 아닙니다.
- A와 B 모두 6칸 길이를 완료하고 7칸 길이에서 세 번째 실수로 끝났다고 가정합니다.
- 마지막 시도에서 A는 처음 4칸, B는 처음 3칸을 연속으로 맞혔다면 A의 prefix가 더 깁니다.
- 완료 길이가 같으므로 A가 앞섭니다. B의 입력 시간이 더 짧더라도 이 순서는 바뀌지 않습니다.
prefix는 마지막 시도에서 처음부터 끊기지 않고 맞힌 칸 수입니다. 이전 시도의 정답 수를 더한 값이 아닙니다.
조작법
- 반짝이는 칸을 끝까지 본 뒤 같은 순서로 4×4 기억판의 버튼을 누릅니다.
- 소리와 진동 피드백은 각각 켜고 끌 수 있으며 정답 입력에는 필요하지 않습니다.
점수 계산과 순위
완료한 길이와 입력 정확도를 기준으로 오늘의 집중력을 비교합니다.
- 더 긴 순서를 완성한 기록이 앞서고, 같은 길이에서는 마지막으로 맞힌 prefix가 긴 기록이 앞섭니다.
- 그다음 실수 수가 적고 입력에 걸린 시간이 짧은 순서로 비교합니다.
연습과 공식 도전의 차이
공식 도전
공식 도전은 날짜별 고정 순서를 사용하고, 서버가 표시 순서와 사용자의 칸 입력을 재생해 완료 길이·실수·입력 시간을 검증합니다.
연습 모드
연습은 새 순서를 자유롭게 반복하며 공식 3회 제한, 오늘 순위, 개인 최고 기록과 분리됩니다.
- 오늘의 랭크순위 대상
하루 3회의 서버 검증 도전 중 최고 기록을 사용하는 공식 모드입니다.
- 연습 모드순위 제외
새 순서로 자유롭게 연습하며 공식 순위에는 제출하지 않습니다.
- 친구 도전순위 제외
친구 링크로 같은 도전을 즐길 때 공식 순위와 분리하는 모드입니다.
접근성 안내
- 16개 칸마다 번호 기반 접근성 이름이 있으며 현재 길이와 남은 실수를 텍스트로 안내합니다.
- 소리와 진동은 선택 사항이고 화면 상태 안내만으로도 진행할 수 있습니다.
데이터와 공정성
- 공식 도전에서는 누른 칸과 입력 시각, 완료 상태를 서버에 보내 결정론적으로 재생합니다.
- 친구 도전과 연습 기록은 데일리 공식 순위 파티션에 섞이지 않습니다.