SPOT IT약 45초퍼즐 · 관찰

오늘의 눈썰미 10

3×3에서 7×7까지 커지는 열 개의 판에서 방향·윤곽·개수가 다른 도형 하나를 빠르게 찾는 관찰력 아케이드입니다.

HOW TO PLAY

게임 방법

  1. 각 판에서 모양·방향·개수가 다른 도형 하나를 터치하세요.
  2. 정답을 찾으면 다음 판으로 진행하고, 오답은 같은 판을 유지하며 1초가 추가됩니다.
  3. 색만으로 정답을 구분하지 않아 색각과 무관하게 플레이할 수 있습니다.
  4. 공식 기록은 완료 여부, 완료 판 수, 페널티 포함 시간과 오답 순으로 비교합니다.
FIRST ROUND GUIDE · 1.0.0

첫 판부터 기록을 이해하는 플레이북

모양의 어떤 요소가 다른지부터 파악하세요. 열 판 완주 뒤 오답 수를 줄여 보세요.

조작·공식 기록·데이터 안내로 이동 ↓

첫 판에 시도해 볼 순서

  1. 첫눈에 정답이 안 보이면 방향, 선의 개수, 윤곽처럼 한 가지 요소만 골라 비교하세요. 차이는 색 하나에만 의존하지 않습니다.
  2. 처음은 3×3, 뒤로 갈수록 최대 7×7까지 커집니다. 칸이 많아지면 한 줄씩 훑는 방식으로 아직 보지 않은 구역을 남기지 않도록 해 보세요.
  3. 정답을 누른 뒤에는 판과 차이의 종류가 바뀝니다. 이전 위치를 연속으로 누르지 말고 새 판을 한 번 확인하세요.

여기서 헷갈리기 쉬워요

  • 오답 뒤에는 같은 판이 유지됩니다. 틀린 칸을 다시 누르기보다 다른 특징을 비교하세요.
  • 빽빽한 판에서 손가락이 옆 칸을 누르면 오답도 기록됩니다. 급한 연속 터치보다 선택할 칸을 확인한 한 번의 터치가 유리할 수 있습니다.

오답이 붙은 열 판 기록 계산

규칙 설명용 가상 예시 · 실제 이용자의 기록이나 실력 기준이 아닙니다.

  1. 열 판을 실제 입력 시간 25초에 완료하고 오답이 3회였다고 가정합니다.
  2. 오답 페널티 = 3 × 1초 = 3초. 최종 시간은 25 + 3 = 28초입니다.
  3. 오답 없이 27초에 끝낸 기록이 이 기록보다 앞섭니다. 최종 시간이 같을 때는 오답이 적은 기록을 먼저 비교합니다.

결과에서는 찾는 데 걸린 시간뿐 아니라 오답 수를 함께 보세요. 틀린 판에서 무엇을 잘못 봤는지 되짚어 볼 수 있습니다.

이제 오늘의 눈썰미 10 한 판 시작하기 →

조작법

  • 각 판에서 방향·윤곽·개수가 다른 도형 하나를 터치하거나 클릭합니다.
  • 정답을 고르면 판이 커지고, 오답이면 같은 판에서 다시 찾습니다.

점수 계산과 순위

열 판을 모두 찾은 뒤 페널티를 포함한 최종 시간이 낮을수록 앞섭니다.

  • 열 판을 모두 완료한 기록만 완주 기록으로 비교하며 페널티 포함 시간이 짧을수록 앞섭니다.
  • 오답 1회마다 1초가 더해지고, 같은 시간에서는 오답 수가 적은 기록을 먼저 비교합니다.

연습과 공식 도전의 차이

공식 도전

공식 도전은 모두에게 같은 열 개의 판을 제공하고, 서버가 시드로 판을 복원해 누른 칸·오답·시간을 검증합니다.

연습 모드

연습은 새 도형 배치로 반복하며 공식 도전 횟수와 오늘 순위에 반영하지 않습니다.

  • 오늘의 눈썰미순위 대상

    오늘 모두에게 같은 열 판으로 겨룹니다.

  • 연습 모드순위 제외

    새 도형 배치로 자유롭게 연습합니다.

접근성 안내

  • 정답 차이는 색 하나에 의존하지 않고 방향·윤곽·개수처럼 형태로 구분합니다.
  • 각 도형은 번호 기반 접근성 이름을 가지며 현재 판과 진행 상태를 텍스트로 안내합니다.

데이터와 공정성

  • 공식 도전에서는 판별한 칸 번호와 입력 시각만 서버에 보내며 카메라나 이미지 업로드를 사용하지 않습니다.
  • 서버가 시드와 입력 순서를 재생해 열 판 완료와 페널티를 확정합니다.

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