PRECISION약 40초정밀 · 감각

감각 오차 5

다섯 가지 짧은 공간 감각 과제를 한 번씩 조정해 목표와의 오차를 점수로 바꾸는 정밀 터치 챌린지입니다.

HOW TO PLAY

게임 방법

  1. 중심점, 각도, 선 길이, 원 크기, 중간점을 차례로 한 번씩 맞힙니다.
  2. 각 과제는 목표와 가까울수록 0~20점을 받고 합계는 최대 100점입니다.
  3. 화면 크기와 확대 배율에 상관없이 정규화 좌표로 같은 식을 적용합니다.
  4. 이 게임의 결과는 의료·시력·신경·심리 진단이나 능력 등급이 아닙니다.
FIRST ROUND GUIDE · 1.0.0

첫 판부터 기록을 이해하는 플레이북

다섯 과제를 한 번씩 조정해 보고, 어떤 종류에서 오차가 큰지 결과를 확인하세요.

조작·공식 기록·데이터 안내로 이동 ↓

첫 판에 시도해 볼 순서

  1. 중심점·각도·선 길이·원 크기·중간점 순으로 진행합니다. 매번 기준 도형과 지금 조정하는 도형을 구분해 보세요.
  2. 중심은 양쪽 여백을, 길이와 크기는 기준 대비 비율을 비교해 보세요. 값이 비슷해졌다면 작은 조정으로 마무리합니다.
  3. 확인을 누르면 해당 과제는 되돌릴 수 없습니다. 다섯 과제 모두 제출한 뒤 총점과 개별 과제 결과를 살펴보세요.

여기서 헷갈리기 쉬워요

  • 화면의 픽셀 오차를 그대로 점수에서 빼는 방식이 아닙니다. 과제 종류에 맞게 정규화한 오차와 허용 기준으로 0~20점을 계산합니다.
  • 이 점수를 시력·지능·운동 능력 검사처럼 해석하지 마세요. 기기와 입력 환경에도 영향을 받는 오락용 과제입니다.

각도가 5도 다르면 몇 점일까요?

규칙 설명용 가상 예시 · 실제 이용자의 기록이나 실력 기준이 아닙니다.

  1. 가상의 각도 과제에서 목표가 90도, 제출한 각도가 95도라고 가정합니다.
  2. 각도 차이는 5도, 이 과제의 기준은 25도입니다. 점수 = 반올림(20 × (1 − 5 ÷ 25)) = 16점입니다.
  3. 나머지 네 과제를 정확히 맞혔다면 각각 20점이므로 합계는 16 + 80 = 96점입니다.

같은 총점이라도 전체 정규화 오차가 작은 기록이 앞섭니다. 과제별 반올림 때문에 표시 점수만 같을 수 있습니다.

이제 감각 오차 5 한 판 시작하기 →

조작법

  • 과제 화면을 터치하거나 드래그해 중심·각도·길이·크기·중간점을 한 번씩 조정합니다.
  • 선택을 확인하면 되돌릴 수 없고 다음 과제로 진행하므로 제출 전 위치를 확인하세요.

점수 계산과 순위

총점이 높고 정규화 오차와 입력 시간이 낮을수록 앞섭니다.

  • 다섯 과제는 목표와의 정규화 오차에 따라 각각 0~20점, 합계 최대 100점을 줍니다.
  • 총점이 같으면 전체 정규화 오차가 작고, 그다음 입력 시간이 짧은 기록을 먼저 비교합니다.

연습과 공식 도전의 차이

공식 도전

공식 도전은 날짜별 같은 목표를 사용하며, 서버가 정규화된 입력 좌표로 각 오차와 과제 점수를 다시 계산합니다.

연습 모드

연습은 새로운 목표로 반복하며 공식 점수·오늘 순위·도전 횟수에 반영하지 않습니다.

  • 오늘의 5과제순위 대상

    모두에게 같은 목표로 공식 점수를 겨룹니다.

  • 연습 모드순위 제외

    새 목표로 감각을 가볍게 시험합니다.

접근성 안내

  • 기기 화면 크기와 확대 배율에 관계없이 같은 정규화 좌표식을 사용합니다.
  • 선택 위치와 현재 과제를 텍스트로도 표시하지만 정밀 포인터 조작이 필요한 게임임을 시작 전에 안내합니다.

데이터와 공정성

  • 공식 도전에서는 과제별 정규화 좌표와 입력 시각만 보내며 카메라, 시선 정보, 건강 정보는 수집하지 않습니다.
  • 결과는 오락용 점수일 뿐 의료·시력·신경·심리 진단이나 능력 등급으로 사용하지 않습니다.

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